2013年6月29日土曜日

道路にラクガキ・・・

前回のテクスチャを投影する方法では、奥行きがある路上アートはムリっぽいので、なんのひねりも無い”普通”のやり方でやってみた・・・
4丁目の道路に穴を掘り、巨人を埋めてみる
SimLabへ持っていき、視点位置にて、レンダリング

SketchUPに戻り、レンダリングした画像を道路に張り付けて、位置合わせ
再度、SimLabに持っていき、レンダリングで完了


実際に道路へ描くとなると、もっと窪みに迫力のある深みを感じられるような構図や色合い・小道具の配置等に相当の工夫が必要そうですね。

2013年6月28日金曜日

プロジェクションマッ・・・もとい、だまし絵を作ってみる

下記のやり方で、きゃりー何とかさんのCMみたいな、プロジェクションマッピングっぽいモノが出来ないかと思ったのだけど、半透明テクスチャを透過した光に色が付かないレンダリング結果の為に挫折・・・

イラストの様な、立法体に凹凸を付けたモデルをサンプルとして作成。
面が水平に成らないように傾けます。
カメラを平行投影にしてから、さらにビューを正面へ。シーン登録しておくと後の作業がラク。
この構図を2Dグラフィックスでエクスポート。

元の立法体から、凸凹を無くしたものを作成。
その立法体の前に面を作り、エクスポートした画像を張り付ける。
テクスチャは投影に設定して、半透明に。
(本当は、レンダリングで、このテクスチャに光を透過させて、立法体に投影したかったのです!)
ビューを正面に戻し、テクスチャと立法体が合うように面を移動及び拡大縮尺。
テクスチャと立法体が一致したら、スポイトで面のマテリアルを抽出。
立法体を選択し、ペイント。
カメラを遠近法に戻し完了。

完全にだまし絵ですが、”道端に大穴”みたいな路上アートっぽいものも、作れるかも。

2013年6月27日木曜日

失敗は成功のモト冬樹・・・不毛な作業

流行りのプロジェクションマッピングの真似ごとをしてみたいのだけど、上手く行かない。
光源と壁の間に半透明な壁を立ててみるも・・・
透過した光は透明マテリアルの色を反映せず・・・orz
いつまでたってもレンダリングが覚えられないな・・・いつも試行錯誤の繰り返しです(泣)


おまけ・・・これも失敗作。
後半部分の映像で、3Dプリンタの動作みたいに薄層単位でモデルが、浮き出るようにしたかったのだけど、単にフレームレートの粗いアニメーションみたいになっただけでした。・・・良く考えれば当たり前か?

失敗は成功のモト冬樹・・・続き

Perfumeの真ん中のヒトをキャラクター編集ソフト CLIP STUDIO COORDINATEへ取り込んでみた・・・※無償みたいです

SUで弄ったデータをSimLab経由にてFBX形式でエクスポートしたモノを読み込む
使用されているテクスチャは、FBXファイルと同じフォルダーにぶち込む
モーションシェル設定でボーン位置等を合わせる
ハイ、完了!・・・って、スタンド使いかよ!
おそらく、読み込んだ元ファイルの設定が、甘ちゃんだったのだろうけど、こちらのアプリはCLIP STUDIOシリーズ内で完結する事を前提にしているらしく、FBX形式等へのエクスポートは出来ないみたいなので、取りあえず終了。

どうも、二日酔いで調子が悪い一日だったな・・・

2013年6月26日水曜日

3Dプリンター(光造形機)とか・・・

光造形法による3Dプリンタらしいです。
2Dプリンタ→3Dプリンタと進化し、4Dプリンタというものも将来的に市販されるのでしょうか?
4Dプリントって、出力したものが動き出すのか・・・!?

Perfumeさんを3Dプリンター(光造形機)で印刷してみた。(若林工業様)


若林工業株式会社様のブログ

2013年6月25日火曜日

Perfume (略) #003で遊んでみる・・・3D-PDF出力

SimLab Composer 2014を使用して3D-PDFを作成してみました・・・

Perfume (略) #003で遊んでみる・・・5

SimLab Composer 2014にてレンダリング・・・処理時間 約5時間
この間のよりは、かなり不気味度は低減したと思うけど・・・作っているうちに見馴れただけかしらん?
テクスチャを思いっきり濃くしないから、この様な何とかドールっぽく、なっちゃうのか?
マテリアルや照明の設定を弄れば変わるかな・・・

2013年6月24日月曜日

How to Create Head Textures by Mike Bauer

ヘッドテクスチャ作成の動画・・・Vimeoから

Perfume (略) #003で遊んでみる・・・4

三名様にテクスチャを貼ってみたが、身の危険を感じるほどヾ(・・;)酷いクォリティなので、何とかせねば・・・

PVの画像に体型・位置を合わせて、そのまま投影してみた。
元画像の照明の影響で肌の色が不気味ですが、画像自体に陰影が付いているため顔の輪郭も誤魔化され、結構イイ感じに見えるけど・・・
やはり、まん中のヒトのポリゴンがおかしい・・・画像とスキャン時の顔の向きが違うのもあるだろうけど、顔のパーツ位置の比率がおかしい様に思うのですが・・・


不本意だけど真ん中にヒトのスキャンデータを、少しだけ弄らせて戴きました・・・
テクスチャもペイントツールで加工しています。
ついでに左側のヒト・・・
右側のヒト。


2013年6月22日土曜日

Perfume (略) #003で遊んでみる・・・3

真ん中のヒトのテクスチャを変えてみた・・・あんまり変わんない。
PVをみると端正なお顔立ちな方なのに、スキャンデータを使うと下膨れになってしまいます。
かなりのローポリなので仕方が無いけど、スキャンした元データを弄るのはチョット違うと思うし。

Perfume (略) #003で遊んでみる・・・2

Perfume official global site project #003のモデリングデータに彩色してみる・・・続き

何とも残念な結果に・・・とくに真ん中の人はどなたですか?
レンダリングしたら、少しはマシになるかも・・・
・・・。
のっちさん様、ゴメンナサイ。

2013年6月21日金曜日

perfume global site project #003 関連動画

perfume global site project #003のSCANデータを使用した動画が、チラホラとアップされていますね。
綺麗にレンダリングする方や・・・

キャラクターを動かす方や・・・

当然、#001のモーションデータを充てる人も・・・
皆様、仕事が早いな・・・

Perfume GSP #003で遊んでみる・・・

Perfume official global site project #003のモデリングデータはマテリアルが真っ白で味気無かったので、テクスチャを貼ってみた・・・やっぱり不気味な感じになってしまう(泣)

どうやら、この様な”不気味ちゃん”を作る為のプロジェクトでは無く、WEB上で3Dモデルにお絵描きするモノらしいが、どうやって遊べばよいのか、さっぱり判りません。
Perfume official global website
あ~ちゃんだけ、不気味化したら気の毒なので、残りの二人も弄ってみようかな?
(顔のテクスチャを作るのが、結構メンドイです)

2013年6月20日木曜日

Perfume official global site project #003

以前、モーションデータを公開していたPerfume official global site projectの第三弾は、ナント・・・

Perfume 3人の3Dスキャンデータ!?

Perfume official global website
公開データはobj形式・・・SketchUPって、PRO版でもobjファイルのインポートは対応していなかったかな?
SU2014にプラグインを入れるのも面倒なので、SimLab経由で取り込みました・・・
左から、あ〜ちゃんのっちかしゆか、でOK?
公開データは、マテリアル無し。しかも、かなりローポリですね・・・おかげで、SUでも難なく使用できます・・・って、折角のスキャンデータなのだから、もう少し高精細のモノを公開してくださいな。

スキャンは、このPVの一環として取ったデータでしょうか?

早速、公開されたデータから、3Dプリントされている方もwww
Twitter / konomi_n3: 3Dプリンタでかしゆか1/8フィギュア出力しました。ちゃんと ...

2013年6月19日水曜日

SimLab Composer 2014の3D-PDF出力

SimLab Composer 20143D-PDF出力を試してみた。
今回のバージョンアップで機能追加された、寸法および2Dポリラインのエクスポート結果は如何に・・・
寸法線を取り込むには、SimLabの設定を以下のように変更する必要あり。
”編集”-”基本設定”-”インポート/エクスポート”より、上記項目にチェック。

SketchUPにて、寸法・引き出し文字(テキスト)を作図。
寸法値は一部、上書き入力しています。(”幅員”)
Simlabにインポート後の作業画面。凄くフォントが大きいですw
引き出し文字は描画されず、日本語フォントも表示されません。
また、SUで非表示にしたハズの単位は表示されています。
SimLabからの3D-PDF出力結果。見た目は元のSU上の表示に近いかな?
引き出しテキストはやはり描画されませんが、日本語フォントは表示されました。
しかし、SUで上書き入力していた部分は、実測値の後のカッコ内に表示。

3D-PDF出力前にSimLab上で、寸法値のフォントサイズ変更や配置の設定が出来ないみたい。
下記リンク先のサンプルのように、かなり凝った3D-PDFが作れる(らしい)だけに残念・・・

SimLab Composer Sample 3D PDF


2013年6月18日火曜日

SimLab Composer 2014 リアルタイムレンダリング

SimLab Composer 2014リアルタイムレンダリングを試してみた。

テストした環境が、現在では”残念なPC”であるのと、動画キャプチャしながらだと明らかにレンダリングが遅くなっているので、ご参考まで・・・・

使用環境
Core2Duo6600 RAM2GB VISTA(32bit)



体感的にはMaxwell for SketchUp FREEを使用時のレンダリング描画速度と同等くらいかな?
自宅の”3年前の最上位機”環境+64bit版では、どの程度か、帰宅後に確認します。

私の理想としてはMaxwellみたいなSketchup上でのリアルタイムレンダリングなのですが、ちょっとした重量級モデルの描画さえもSketchupでは厳しい現状では、SimLabみたいな外部レンダラーに頼らざるを得ないですね。

※私の環境だとインストール直後は、Skpファイルからのインポートモデルをレンダリングする度にクラッシュしたのですが、添付サンプルを開いてレンダリングが可能なのを確認してからは、何故かまったく問題無くなりました。


追記)
自宅の”3年前の最上位機”環境+64bit版で試してみました・・・

使用環境
Core i7 2600  RAM8GB Win7(64bit)
此のくらいのレンダリング速度であれば、マテリアルを色々と試しながらの作業も快適ですwww

SimLab Composer 2014 リリース

レンダリングやアニメーション作成、幅広い形式の入出力から3D-PDFの出力まで、何かと重宝しているSimLab Composerの最新バージョンがリリースされました。


個人的に気になる新機能をピックアップ・・・

・SimLab RT Renderer
 リアルタイムレンダリングモードの追加。これでマテリアル作業が捗る!?

Behavior / Actions Support
 SUの動的コンポーネントのようなものかな?叩けば開くドアとか3D-PDFにも使えるのかな?

Revolutionary interactive 3D PDF
 寸法やポリラインも3D-PDFに出力とか。いままでは寸法線を持って行くことが出来なかったので、3D-PDFは、図面としてあまり使いモノにならなかったが・・・

順当に機能アップしている様なので、バージョンアップすることに。
アップデート価格は4919円・・・前回よりちと高くなってね?円高の影響かな。


アプリ自体も日本語対応だし、購入手続きも日本語だったのにシリアルキー要求の手続きメールだけは今回も英語なのですね。
拙い英語で"シリアルキーちょーだい"と送っておいたので、実際に弄ってみるのは返答待ち。試用版もあるけど、とりあえず待つ。

2013年6月12日水曜日

断面平面 備忘録

オブジェクトグループ内に断面平面を適用したアニメーション・・・
オブジェクトのグループ内に断面平面を作成
右クリックにて”アクティブカット”有効
”シーン”のアップデート
シーンの移動
断面平面を作成又は移動コピー
右クリックにて”アクティブカット”有効
”シーン”のアップデート

最近は、これだけの事でも、すぐ忘れてしまうな(泣)

2013年6月8日土曜日

SketchUp v8に2種類の脆弱性



「Google SketchUp」v8.0.16846のバージョンだけなのかとか、Trimbleに移譲後もバージョン8の名称は「Google SketchUp」のままだったのかとか良く判らんが、とりあえずSketchUp Makeの日本語版を早く出して欲しい・・・

2013年6月6日木曜日

子供大凧合戦

大凧合戦が今日から10日まで、始まります。


昨日は子供大凧合戦が開催されたので観戦に行ってきました。

子供用大凧は8畳くらいと、24畳の大凧と比べると”小ぶり”ですが、風もまずまずで上手く対岸との大凧に絡めて、綱の引き合いに進展すると大盛り上がりwww
こちらの大凧合戦は凧の絡め合いが、最大の見どころですので、良い風の吹く日に是非一度、見に来てくださいませ。

2013年6月3日月曜日

進撃の関取・・・

放映中のアニメ進撃の巨人が面白くて、つい”しょーもない”コトをしてしまった・・・
3Dギャラリーより
 Roman Settlement  LordGood様作
 相撲 力士  MAX GRUETER様作

347ドルの3Dプリンタ動画

先月、ブログの記事にした347ドルの3Dプリンタが実際に動作している動画がありました。
思ったより精細に出力できるみたいで、ケーズデンキにでも展示されていたら衝動買いしてしまいそう・・・
 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
GIGAZINE様に詳細な記事が出てました。
3万円台の3Dプリンターでアプリを利用して簡単にオブジェクトが作成可能になる「Buccaneer」