2011年12月31日土曜日

大したもん蛇・・・

PhonicさんのSketchyphysicsモデル蛇ロボット・・・・
いい動きをしますね~。個人的には車輪無しモデルのキモい動きが本物の蛇っぽくて、お気に入り。(本当は、ヘビが大の苦手なんだけど)

sketchup Model
1. http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=a59b190068ec73ef5fd35d52fb...
2. http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=1eb4f89f4534545f5fd35d52fb...

あれ、来年はヘビ年でしたっけ?

2011年12月30日金曜日

ポポポポ~ン

子供の扶養控除廃止で、(私も含めた)若い職員達の年末調整がエライ事に・・・軒並みマイナス。
私の場合、なんと4万円近くも引かれるとのこと。事務員に分割にしてあげようかと言われる始末(泣)
晦日になんという悲しいお話なのだろう・・・給料が増えたわけでもなく、子供手当は嫁に持っていかれるというのに!

来年こそは良い年になりますように・・・

2011年12月29日木曜日

はやぶさの如く・・・3

宇宙空間は太陽光のあて方が難しい。TWRでは、レンダ処理の時間が途方もなくかかりそうなのでエミッターは、使いたくないし。
背景の小惑星は、イメージ画像を使用
このHAYABUSAは、イオンエンジンが、なぜか4基とも元気
太陽光の最大強度を通常ならありえない”1000”にしてみたり・・・
小惑星”イトカワ”らしきもの”をモデリングして配置してみたり・・・
ムムム・・・ムズカシイ、ヽ`(~д~*)、ヽ`

2011年12月28日水曜日

はやぶさの如く・・・2

先日のLumionに取り込んだ「はやぶさ」の質感がイマイチだったので、TwilightRenderを使ってレンダリングしてみた・・・

質感を掴むのはLumionFreeよりラクだけど、太陽光の加減やらカメラワークは、なかなか思うようにいかない。しかもTwilightの設定を間違えたため、ゴミが発生・・・レンダ処理に10時間もかけたのに・・・orz
設定を直して、再度レンダ中・・・

2011年12月27日火曜日

はやぶさの如く・・・

最近のSketchUPのネタ切れがバレていたのか、ayihcustさんが、作成された”はやぶさ”のレンダリングを勧めてくださいました・・・ご配慮有難う御座います☆ヾ(TωT。)


 3Dギャラリー ayihcustさんによるHayabusa Asteroid Orbiter 


お言葉に甘えて、Lumionに取り込み簡単な動画を拵えてみました。
Lumion Freeだと質感を出すのが難しく、いろいろゴマカシてますけどご容赦くださいませ。
ほかにも大気の無いハズの小惑星イトカワに夕陽とか、なんかオシリのあたりが青く光って飛んでたりするなど、短い動画の中にツッコミどころ満載だけれど・・・('0ノ'*)

2011年12月24日土曜日

やっぱり、クルシミマス・・・

嫁と長男用にipod touch2個と次男に太鼓の達人・・・自分にはサンタは来ないな。
まぁ、昨日スマホ予約したからヨシとするか・・・えらい出費のクリスマスイブ(泣)

今までも一応 スマホの部類と思われるT-01Aを使っていたけど、さすがにイマドキWindowsMobileは無いだろうし・・・・。
通話機能しか使用してこなかったので、ガラケーでも良かったのだけど、思い切ってF-05Dに・・・決め手は、ネットで評判となった発熱。この時期、カイロ機能付きというのは魅力です(笑)
手元に来るのは、まさか暖かくなってからということはないだろうな・・・

2011年12月23日金曜日

ケロリン町をLumionに取り込んで見た・・・3

ケロリン町をLumionに取り込んでみたものの、軍艦島の如き無人島状態で寂しかったので、人物モデルを配置してみた・・・


以前に作った女子高生3d-magostudio さんの人物モデルを使用しています。
3dギャラリーから、年式の古めの乗用車でも持ってきて、配置も考えてみたけれど大分重くなってきたようなのでココマデ。
家に貼り付いている窓が、Lumionに持ってくるとチラつくのは、何とかならないのか・・・・

2011年12月21日水曜日

ケロリン町をLumionに取り込んで見た・・・2

再び、ケロリン町をLumionに取り込んで見た・・・

この前は朝をイメージしたのだけど、今回は夕暮れ。少しテクスチャ抜けを修繕。
人も車も無く寂しいけれど、Lumion Free付属のモデルは、ケロリン町と合わないだろうし・・・

2011年12月19日月曜日

二人のサンタさん・・・

3Dギャラリーで見つけたサンタさん・・・
3d-magostudio さんのmagoさんの久しぶり(?)の作品。
3.11災害支援に対するメッセージが掲げられています。素晴らしい!
勝手にレンダリングさせて頂きました。m(_ _;)m

2011年12月18日日曜日

久々にLumionを立ち上げてみる・・・

Lumionにケロリン町を持ってきてみた・・・
SketchUPから、dae形式で受け渡したのだけど、テクスチャが外れてしまったので、ファイルを指定。外周を含めても4~5枚のテクスチャで作られているので、たいした手間ではないけど。なぜか神社の一部にテクスチャ抜けが・・・orz

movie modeで悩む・・・

鹿野橋さんの ケロリン町の路線バス 動画みたいなカメラワークを試したいのですけど、未だ上手くいっていない・・・
鹿野橋さんの サイトにアップされているmoviemodeの設定例サンプルファイルでもこんな感じ(。>0<。)
・・・う~ん、まったくワカランヽ( ~д~)ノ

2011年12月16日金曜日

”倒れない自転車”でケロリン町を走り回ってみた・・・

phonicさんが作ってくださった”倒れない自転車”で、町内を走ってみた・・・
※乗り物酔いに注意
ケロリン町の建物を含めて全て表示したままでも、SketchyPhysicsを実行できるのですね・・・そこまで軽くできているとは・・・恐るべしケロリン町。

2011年12月14日水曜日

スーパーカー自転車 IN ケロリン町・・・3

phonicさんの”倒れない自転車”を参考に(というかほぼそのまま移植)、後方視点にしてみた・・・かなり、操作しやすい。ほとんどゲーム感覚。
SketchUP Ver.7の方にはMr.K. さんのSketchyreplay with cameraを入れていなかったので、SketcyUcationから探し出して、ようやくPlay時の視点をリプレイ時にも再現できた・・・v(・_・)


鹿野橋さんのケロリン町の路線バスの動画のようなカメラの切り替えを使ってみたいのですが、今のところ上手くいかない(泣)
SketchyPhysicsメモ鹿野橋さんホームページ)

2011年12月13日火曜日

スーパーカー自転車 IN ケロリン町・・・2

スーパーカー自転車で、ケロリン町を自在に駆け回るにはどうするか、無い知恵を振り絞って考えてみた・・・
1.ジャイロを付ける→phonicさんのSPモデルに敬意を表してボツ!
2.補助輪を付ける→補助輪を付けたチャリは実体験上、曲がるのがさらに困難。
3.サイドカーを付ける→すでに自転車じゃないし ヾ(ーー )ォィ
4.ケロリン町の道路を広く平坦に大規模改修する→自分は舗装屋では無いのでヤダ!


悩みに悩んで、出した答えがコレ・・・
後輪に極太タイヤを履かせたうえで、ハンドルの切れ角を増やしています。自転車らしさを保ったまま、安定性と小回りの良さを両立・・・
それでも、上の動画は、TAKE50くらいでなかろうかと・・・(´ρ`)

あとは坂道を駆け上れば、”町内一周”が現実のものに・・・phonicさんの改造版に期待です・・・って、いつの間に、こんな使命が自分の身に降りかかっているの??

2011年12月10日土曜日

スーパーカー自転車 IN ケロリン町

スーパーカー自転車で、ケロリン町を”颯爽”と走ってみた・・・


さすがにそのままケロリン町モデルを持ってきても、SketchyPhysicsの実行時の処理は難しそうなので、道路以外は、"ignore"を適用して非表示。
あとでSketcyReplayを使った再生時に建造物を呼び戻せばヨロシ・・・
※追記・・・私の環境(I7-2600K)では、表示しても充分、遊べました。
道路をグループ化して、"staticmesh"に設定
準備はOK。これでスーパーカー自転車で、ケロリン村の道路を華麗に疾走できるはず・・・
サムネイルだと、カッコよくキメてるけど・・・・何度やっても、コケまくりorz

敗因は、ケロリン町の道路はメッシュが粗く、エッジ部分が大きな段差のようになる為、すぐハンドルを取られてしまう・・・そしてスベる・・・不陸整正が必要か。

とりあえず、路面の凸凹が少なそうなところへ移動してみた・・・
ムムム・・ムズカシー・・・!!

動画でニヤッとされた方は、是非、phonicさんの自転車でお試しアレ!
\(*`∧´)/
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コーナーを1つだけ、クリア出来たので動画にしてみた・・・
これが限界かも。

夕暮れのケロリン町も・・・

phonicさんが、ケロリン町BTA さん作)のLightUPを使った動画をアップされてますね・・・あれ?SP使っていないのですね!

夕暮れのケロリン町も、凄くいい感じです。
私も、この町を舞台に何か作りたいのですけど・・・
この雰囲気に似合う持ち駒は・・・スーパーカー自転車かな?
しかし、この道幅で店につっこまずにチャリを漕ぐ自信がない・・・
phonicさん!今度、自転車自動操縦バージョンも作ってくださ~い (^○^)/久しぶりの無茶振り)

・・・それはそうとLightUP欲しい。

ハチロクで4989・・・3

こういう曲線の多いモデルを作成するときは、最初のメッシュは、粗くした方が良いのか、細かくした方が良いのだろうか?
細かいと作成しずらく、次第にメッシュを減らしていったもので・・・結局、いつもの自分らしいテキトーな仕上がりに・・・メデタシ×メデタシ
( ・◇・)?( ・◇・)?( ・◇・)?
面倒なので内装は無いそう・・・です・・・orz
86-4989.skp
くれぐれも、元になった車を検索して、見比べる事の無い様、お願い申し上げますm(。・ε・。)m

2011年12月9日金曜日

ハチロクで4989・・・2

テクスチャを外しても、幾分は見れるようには、なってき・た・・か?
あっ、ホイール部分は、まだ弄ってなかった・・・

2011年12月7日水曜日

ハチロク・・・4989

建機は数作れど、実は3次元的な曲線を使ったモデルは作成した事がありません。すべて2次元で作成した曲面をプッシュプルしているだけ。

これではイカンと曲面の芸術品(?)である車モデル作成に挑戦すること3時間・・・
いつもなら、コレで完成・・・上面図が無いので上から見ると真四角

エッジを増やしたり移動したりで曲面を作るのに四苦八苦。
テクスチャを貼って誤魔化しているけど、曲面がかなりいい加減
う~ん、桁違いにメンドイ。どうも頂点をひとつひとつ3次元的に移動する作業は性に合わないらしい・・・。写真だけで3次元曲面を作るなんて、自分には絶対ムリ。寝る!

2011年12月6日火曜日

また勝手に・・・・遊ぶ

3d-magostudioさんの人物モデルFaceworx 1.0で作成した顔を勝手に移植してみた・・・m(。_。;)m
両方の元の素材が宜しいようで意外とイイ感じ・・・ってか、セーラー服より似合うし(o-´ω`-)
ポリ数は2800程度と軽量ですので、ケロリン町の住民になって頂こうかな・・・その前に購入させて頂いた浴衣モデルを先に・・・
顔が見えんがな・・・ヾ(・ω・o)
おまけ
なんか楽しい・・・2~30才ほど若かったら、美少女フィギュアにでも、ハマっていたかも。
昭和生まれのオッサンで良かったと思う今日この頃・・・。

2011年12月5日月曜日

明日はトクナガ・・・を履いて水の中

phonicさんが、LightUp v2.4a"watershader" を使った動画をアップされてます。

SketchUp 8 + LightUp v2.4a ( Real water )

水面の表現が素晴らしいですね。
先月、海面で試行錯誤していた私は、一体何だったのだろうかと orz

いままでLightUpって、なぜか、ほとんど触ったことがないのだけど、サンタにねだろうか・・・

2011年12月4日日曜日

仏門に入らずんば・・・

たくさんの精巧な寺院等を作成されている ayihcustさんのお寺を3Dギャラリーからお借りして、TWRでレンダリングの練習・・・

う~ん、いかにも”自分でTWRでチョイチョイとレンダリングしました”という仕上がりになってしまう・・・ムズい。

2011年12月3日土曜日

3D PEOPLE マイコレ・・・

3Dギャラリーから、通行人等に使えそうな3D人物モデルを収集してみた・・・
人物モデルを集めたマイコレはたくさん有るけど、水着のお姉ちゃんやらSFチックな方まで揃っていると通行人に使いたいモデルを探すのが大変なので・・・一部、関取さん等が、混じっているのはリンクが欲しかっただけです (-"-;A

個人的には、3Dギャラリーではないのですが、3d-magostudioさんの人物モデルが、お気に入りです。
有料(一部フリー)だけど軽いし、造形が好み・・・種類も多く10人セットパックを幾つか持っていれば、モデルの統一性も取れて宜しいかと思います。

2011年12月2日金曜日

SketchUp 8 M2リリース・・・


公式ブログにSketchUp 8のアップデート告知があがってますね。
Ruby プラグインの改善とアドバンス カメラ ツールが標準で搭載(PRO版のみ)されるのが、主な変更点らしい。

プラグインを[拡張機能をインストール] ということは、いままでDL・解凍して、無造作にプラグインフォルダーに投げ込み後で削除したくても、どのファイルか分からなくなり、メンドーなのでそのまま放置・・・という無精者には有難い・・・のか?

あっColladaの改善も・・・”92%のCollada 規格準拠を実現”って、微妙な数字のような気が。

アイコンの散乱化は、改善されたのかな?・・・たぶん、そのままだろうけど。

2011年12月1日木曜日

クルシミマス ツリー2・・・苦しんでます

3Dギャラリー寄せ集めのクリスマスツリーをモデルにレンダリングの練習中・・・

予想のとおり苦戦中・・・Maxwellは落ちたり、エミッターが一部しか反映しなかったりと挫折したので、レンダラーを、慣れ親しんだ(ハズの)TWRに変更して挑戦・・・

使用させて頂いたモデル 3Dギャラリー マイコレ

8時間経っても、レイトレーシングさえ終わってないとな?・・・このあとのアンチエイジング(?)とやらの処理時間の方が、はるかに長いはず・・・。このままレンダリングを続けたら、正月までかかるかも。
TWRは、エミッターを付けると極端に処理時間が長くなるので、照明用の2光源を残し、ツリー飾りの赤や白の電球(?)は”フェイク”にしてあるのだけど・・・夜桜の悪夢、再び・・・。
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14時間経過、Antialiasing35%・・・
ツリーの星型の飾りの質感がイマイチ・・・照明の角度をちょっと変えるだけで、反射で真っ白になったりするのでライトの当て方は難しい。
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22時間経過しても37%・・・本当に正月までかかりそうなので、設定をInterior+に変更。
10.Interior+  6h経過 RayTracing 280/10000
仕上がりの感じが、だいたい掴めたのでヤメ。
Interiorだとヤメ時が解からないので、殆んど設定を選択する事が無かったけど、エミッターを使用した場合はこちらの方が良さげ・・・というか、インテリアという名だけあって、室内のモデルはこちらの設定を使用するのが”当たり前”なのでしょうか・・・

2011年11月30日水曜日

クルシミマス ツリー・・・

明日から12月に入り、ウチのような田舎にも、クリスマスシーズンの波が否が応でも、押し寄せそう・・・。
レンダリングの練習モデル作成を兼ねて、3Dギャラリーからクリスマスっぽいパーツを手当たり次第飾ってみた・・・。
重い・・・何が重いって細長いモコモコした物体
レンダリングの処理時間を考えると、教材としては不合格か・・・
されど捨てがたい・・・`s(・'・;)

2011年11月29日火曜日

コンペネ・・・

水路河床の基礎地盤支持力を取らねばならない・・・トクナガを履くか、台を置くか・・・。
簡単にイメージ図を作成してみた・・・
計画書に、このまま貼ると、カントク様に”めちゃ暇人”だと思われそうなので、白黒に・・・(小心者め)
エクセルや2次元CADで描くより、GSUを使った方が、余程手っとり早いのだけど、世間様は、そうは見てくれないらしい(泣)・・・ラクをしたいからGSUを使っているわけで・・・。
まぁ、10数年前は、CADを使っていても”パソコンで遊んでる”と思われていたし。

2011年11月27日日曜日

片付けられないオトコ・・・

最近、ずっとGSUのツールバーは、こんな状態・・・
まったく役に立たない”ツールバーの位置を元に戻す”
さらに取り返しの付かない事になったので、渋々アイコンの整理・・・月に1度はこんな事しています。

整理した後から、すぐ新しくPLUGINを入れたり、画面キャプチャの為に表示領域を縮小した際にまたアイコンがバラバラの位置になるので、もう面倒臭くて、面倒臭くて・・・(TωT)

2011年11月25日金曜日

最寄のバス停まで徒歩1分・・・但し1日2往復

YOUTUBEからのSketchyPhysics関連の最近のお気に入りを勝手に紹介させていただきます。

スゴイなぁ~。BTAさん作成のケロリン町にSketchyPhysicsを使って路線バスを運行させておられるのですけど、吉幾三のBGMと相まって、昭和な町並みとバス独特の哀愁ただよう感じがいいなぁ~。”おしまい”で思わず拍手しそうになりました(;´▽`A``
3DギャラリーにSketchyPhysicsのモデルもアップされてますが、self-steering・・・自律走行ということでしょうか・・・SketchyPhysicsも、スクリプトを使えないと、もはやついて行けない状態です(TmT)
SketchyPhysics self-steering buses
各バス毎に色分けされたボックスを通過点として走行。
SketchyPhysics実行前にボックスの位置を移動しておくと・・・
他にも、バス関係を主に、クォリティーの高いモデルを作成されているようです。


BTAさんのケロリン町もGSUに取り込んでみました・・・こちらも素晴らしい出来!
(PMDEditor-Polygon Cruncher-ACCUTRANS 3D経由)
う~ん、バスに乗りたくなってきた・・・あれ、10年以上、路線バスというものに乗っていないぞ!

2011年11月24日木曜日

寄る年波には勝てず・・・首が痛い

波を揺らす方法について、ダイナミックコンポーネントやmover等に希望を託すも、見事に撃沈・・・
結局、シーン毎に尺度ツールを使って作成したコマ送りアニメーション。
30コマ作成で、所要30分足らず・・・遠回りし過ぎ(ノ_-。)
残念ながら、シーン数が30もあるとカメラの移動や追加モデルのアニメーションの作成は難しいけど、現段階では、これで完成とします。
上のモデルは尺度を1~-1に段階的に変形させているけど、0以上にすれば、砂浜に打ち寄せる波も表現できるかな?

2011年11月23日水曜日

Nokia Maps 3D・・・

ウェブ表示の3D地図 Nokia Maps 3D(beta)
Google EarthのNOKIA版かと思いきや・・・すごい。

要プラグインインストール。3D表示は右上のメニューから。
現在3D表示可能な都市。残念ながら、日本はまだ無いな・・・
最初は北斗の拳に出てきそうな画面だけど、徐々に鮮明に・・・
このような町並みが、グリグリと3D表示されます。
おなじみのオペラハウスも!
3Dでみる地図は、以前行ったことがあるけど”うろ覚え”の場所でも、記憶が浮かび上がってきて感動します!
技術としては、123D Catchと同じように写真からの立体化なのでしょうけど、ここまでいい感じなのを見せられるとGoogle Earth用の3Dモデルを作っている世界中の同志の立場が脅かされそうで心配・・・。

やっぱり海が好き・・・

Toshiharuさんに続き、phonicさんとyasanさんも”海”に挑んでくれましたね。敬愛する先輩方が三名も釣れるとは、<(_ _ )> やはり”海”だけに・・・
スゴ~く勉強になります。感謝!

phonicさんのSketchUp + LightUp (sea)

海上を疾走する密漁船?の様子が、お見事です。
今回、DC(ダイナミックコンポーネント)を使用されている方が多いですけど、Z軸のみの尺度変更にも使えるのかな?
静的な上下の揺れの表現というか、凸凹メッシュをZ軸尺度を1~-1にすることで、凸凹を反転したいけどシーン(コマ)毎に作成するのは面倒。

KeyframeAnimationを使ってみたけど、尺度変更のアニメーション化はムリっぽい・・・。
SimLabでも試したけど、Z軸の尺度だけ変えるとなんだか文句言われるし・・・。

追記)
GSU ProのDCを弄ってみたけど、尺度変更を延々と繰り返すようなアニメーションの作成方法が分からない・・・もしかして、ToshiharuさんやPhonicさんが使っているDCというのはLightUPのDCのことか・・・orz。

2011年11月22日火曜日

海面を動かしてみた・・・いと思ったのだけどorz

TosiharuKさんがlightup playerを使用して、海面を動かされているようですね・・・残念ながら、私は拝見できる環境ではないみたいです(悲)
私も、作成した海面モデルの縦の尺度を少しづつ、変えてやれば波の動きに見えるかいなと思ったのですけど・・・思ったより地道かつ原始的な作業で10コマで断念。
船とカメラの移動を加えれば、もう少し、それなりになるとは思うけど、想像するだけで疲れる。
SimLabを使えば、もっと手っ取り早く作成できたであろう事に気づき、さらに疲れが↑↑↑いや、それならバンプマップを使った方が・・・・
もぅ、海なんてキライだ!
・・・そういえば学生の頃、台風上陸の日に大洗に泳ぎに行って、溺れたっけ。はじめて死を覚悟した瞬間でした・・・故郷のローカル新聞に載るかな~とか。
その時に学んだ教訓→溺れている人がいたら、弱った頃を見計らって助けに行くべし。保健体育で習った”脇から抱え込むように”は、生きのいい要救助者を相手には絶対ムリ。

[Plugin] Randomize TINで海面を作ってみた・・・

TosiharuKさんから教えて頂いたJIMさんの [Plugin] Randomize TINを使用して、海面を作ってみました・・・TIN?・・・”ちん”ってなんだろ・・・検索したら地表面を三角形で表現するするナンタラ・・・ヨシ把握!
長方形を描いて、対角線を引く・・・基となる”ちん”の完成。

作成した”ちん”を選択し、サンドボックスの”詳細を追加”を実行・・・
紛らわしい機能名だな・・・”ちん・ちんにする”とでも変えとくれ!

加減が分からないので、取り合えず、この位まで細かくしてみた・・・


 Randomize TINを実行・・・あら、簡単・・・
遠景用と水平線を兼ねて、大きな円を描き、”ちん”と重なる部分をくり貫いてみる

遠景用の円の面にGSU標準のマテリアルを貼り、”テクスチャ-投影”・・・
スポイトで吸い取り、作成した”ちん”に流し込み完了。
これで十分ですね・・・簡単だし。
波の凸凹とテクスチャの模様を合わせなければと思っていたのですが、あまり気にする事も無さそう。そもそも前回使用したものは、テクスチャでなく、バンプマップとかですし・・・orz。

TosiharuKさん、ご教授頂き有難う御座いました<(_ _ )>

2011年11月20日日曜日

[Plugin] Bitmap To Meshで海面を作ってみた・・・


川や湖沼の水面は平板にテクスチャでも貼れば、それなりに表現できる思うのですが、意外と難しいのが、海面・・・。
いつも凪だとツマラないし、波の形状を作成しようとしても不自然になったり、作成する面積も広くなるため面倒。

[Plugin] Bitmap To Meshを使用して、海面を作ってみた・・・
"water"で検索し、適当なマテリアル素材をDL。
DLしたフォルダ内のNormal Mapをペイントで開き、サイズを10%に落とす。
BMP形式で、保存。
元のNormal Mapの画像をドラッグして、GSUに放り込む。
(テクスチャが、ある場合はそちらを使用)
イメージとして、取り込まれているので、分解・再グループ化。
”描画”メニューから、”Mesh From Heightmap”を実行。
先ほど放り込んだ画像の対角を選択し、高さの数値を入力。(適当に10cm位でOK)
立面化されたモデルを”尺度ツール”により、予め取り込んでおいた画像に寸法を合わせる。
凸凹の高さも、”尺度ツール”を使用して修正。

マテリアルの”スポイト”で、テクスチャを吸い取り、立面化したモデルに”ペイント”
白黒のテクスチャをマテリアルウィンドウから、色を調整。
ペイント系ツールで直接テクスチャを弄ると尚、よろしいかと。
このままだと、メッシュが細か過ぎるし、形状をもっとスムーズにしたいですね・・・。
3ds形式にエクスポートし、Polygon Cruncher等でローポリ化。
ローポリ化後にGSUに再インポート。すこしテクスチャも弄ってみました。
このモデルをタイル状に配置したい場合、辺の形状を合わせる必要があります。

コンポーネントの複製を水平移動にて”L状”に配置し、辺部分のエッジを頂点移動で複製した隣合う頂点に合わせる。地道な作業ですが、ローポリ化してあるので、さほど手間は掛からないかと。
選択した位置を中心に海面モデルを5×5個タイル状に配置。
さらに平板にテクスチャを張っただけのものを遠景用に配置してみた。


遠景だと分かりにくいけど、船やイルカの位置で波形状がわかるかな・・・

これは、別のマップを使用して作成。
昨日の石垣も基本的に同じやり方で作成。小一時間ほどで作成可能なので、他にもいろいろと使えそう。